Curso basico de conocimientos de hardware

Publicado por andres88_, Junio 04, 2007, 00:55:05

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Curso básico de
conocimientos de
hardware








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Contenido:

1.- Introducción
2.- Componentes básicos de un ordenador personal.
A.- Dispositivos externos
- Monitor
- Teclado
- Ratón
- Carcasa (caja)
B.- Dispositivos internos
- Fuente de alimentación
- Placa Base (o placa madre)
- Unidades de disco
- Tarjeta Gráfica
- Lector de CD's
3.- Accesorios (otros dispositivos)
-

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4.2.- Las conexiones exteriores
Pues nada, hay que conectar:

4.2.1.- El monitor:
El monitor a la tarjeta gráfica lleva un conector DB-15, es decir, de 15 pins (para
tarjetas VGA y superiores), y la corriente del monitor a un enchufe. Si se trata de
un monitor grande (a partir de 17 pulgadas) no lo enchufes a la fuente de
alimentación del ordenador, sino a un enchufe independiente, ya que suelen
presentar un consuma elevado de potencia, y la fuente de alimentación no podrá
soportarlo

4.2.2.- El teclado:
Si es un conector tipo DIN-5 conéctalo a su conector y si es tipo PS/2 conéctalo a
su respectivo conector teniendo cuidado de no confundirte con el del ratón PS/2.

4.2.3.- El ratón:
Si tiene un conector serie de 15 ó 9 hilos lo enchufas al conector serie con los
mismos hilos, o si es con interfaz PS/2 lo enchufas en el conector PS/2 teniendo
cuidado de no confundirte con el teclado PS/2.

4.2.4.- La impresora:
Lleva un conector DB-25, o sea de 25 pins, y se conecta al puerto paralelo.
Además lleva fuente de alimentación propia por lo que se conecta directamente a
la red eléctrica.

4.2.5.- El módem:
El módem, si es interno usa un cable estándar de teléfono de 2 ó 4 hilos, teniendo
cuidado de no enchufarlo a la salida de teléfono en caso de que esté presente. Si
por el contrario se trata de un módem externo, conectaremos por una parte el
cable estándar del teléfono y por otra la parte lo conectaremos al ordenador a
través del puerto serie que nos quede libre (tras conectar el ratón si es de
conexión serie)

4.2.6.- El sonido:
Si vas a conectarlo a un equipo de música usa la salida "Line Out" -que puede ser
mini-jack o si es una Sound Blaster AWE 64 Gold un par de conectores RCA-, o si
vas a conectarlo a unos altavoces autoamplificados de ordenador conectado a
mini-jack "Speaker Out". Además, conecta el micrófono en la entrada de mini-jack
MIC IN o un casete/CD externo en la entrada de mini-jack "Line In".

4.2.7.- Otros dispositivos:
La tarjeta aceleradora 3D tipo 3Dfx Voodoo o la descompresora MPEG-2, si es
que la hay (conecta la tarjeta gráfica a la aceleradora o la descompresora
mediante el cable que se suministra, y el monitor conéctalo a la aceleradora o
descompresora).
El escáner o la unidad ZIP , o la controladora SCSI, si es que los hay.
La tarjeta de red, en caso de que esté presente, mediante el conector de teléfono
estándar si es Fast Ethernet o mediante un cable RG58 con conector BNC si es
Ethernet.

5.- Puesta a punto

Hemos llegado al punto culminante del este curso. Debemos tratar de poner en
marcha el ordenador y ver si nuestro trabajo hasta ahora va dando su fruto, es
decir, ¡¡vamos a ver si funciona funciona!!.
Aunque hayamos ensamblado de forma correcta todos los dispositivos del
ordenador, tenemos muchas probabilidades de que no "arranque".
Pueden ocurrir cualquiera de los siguientes supuestos:
5.1.- El ordenador arranca bien y reconoce todos sus accesorios:
Enhorabuena, no solo hemos acertado a la primera el ensamblaje, sino que
además, el disco duro tenía instalado un sistema operativo que permite trabajar al
procesador. No nos hagamos ilusiones, ya que esta es la opción menos frecuente.
Si hemos conseguido arrancar debemos instalar el sistema operativo que se haya
elegido. Para ello, ayúdate del disco de arranque el primer paso. Primero, tendrás
que hacer la partición con FDISK (si te sale la opción ¿desea activar el soporte
para discos duros grandes? quiere decir que si quieres FAT32. Si tienes un disco
duro de más de 2 Gb y el sistema operativo Windows 95 OSR2 o Windows 98,
dale que sí. Después, crea una partición primaria DOS utilizando el 100% del
espacio), y después formatea el disco con FORMAT C:. Una vez hecho eso,
instala el sistema operativo desde disquetes o el CD-ROM .

5.3.- No se ve ni se oye nada:
Es muy probable que tengamos alguna incompatibilidad en la conexión del disco
duro. Podemos saberlo si el led (lucecita) de acceso al disco duro en la caja se
queda encendido (Si tenemos un lector de CD lo sabremos porque el led del lector
se queda encendida de forma permanente). Debemos comprobar que el pin 1 del
disco duro coincide con el pin 1 del conector del disco, tanto si tenemos un único
disco como si tenemos más de uno (las conexiones deben ser coherentes).
En el caso de tener más de un disco (o disco y lector de cd-rom) hemos de
comprobar que exista un disco configurado como "maestro" (master) y el otro
como "esclavo" (slave), a menos que los tengamos enganchados a distintos
conectores (incluso así es aconsejable configurarlos uno como maestro y otro
como esclavo).
El led de la disquetera nos servirá para saber si está conectada correctamente,
aunque en el caso de la disquetera no nos impide arrancar el ordenador.

5.4.- Empieza a funcionar y se para con un mensaje tipo "F1 run
Cmos, Del enter Setup":

Si al darle al botón de arranque conseguimos que se vea algo en el monitor,
Enhorabuena, ya hemos dado un gran paso. Pero ahora debemos configurarlo de
forma correcta, es decir, debemos indicarle al propio ordenador de qué piezas está
formado y cuales son sus características. Para ello deberemos entrar al la BIOS
de la placa (SETUP) mediante las teclas Ctrl+Shift+Esc, o bien la tecla Del
(suprimir), o F2, ..., en función de la placa con la que estemos tratando (el sistema
suele indicar la forma de entrar a las opciones de configuración).
Configuración de la Bios:
La información referente a la BIOS la referiremos en el anexo A, ya que una mala
configuración de la misma puede provocar un funcionamiento erróneo del
ordenador o de distintos dispositivos conectados al mismo.

6.- Anexos:

A.- Configuración básica de la BIOS

BIOS: "Basic Input-Output System", sistema básico de entrada-salida. Programa
incorporado en un chip de la placa base que se encarga de realizar las funciones
básicas de manejo y configuración del ordenador.
Bueno, ya está. ¿Cómo, que es poco? Bueeno... para los exigentes, algunas
explicaciones adicionales:
Cuando encendemos el ordenador, el sistema operativo se encuentra o bien en el
disco duro o bien en un disquete; sin embargo, si se supone que es el sistema
operativo el que debe dar soporte para estos dispositivos, ¿cómo demonios podría
hacerlo si aún no está cargado en memoria?
Lo que es más: ¿cómo sabe el ordenador que tiene un disco duro (o varios)? ¿Y la
disquetera? ¿Cómo y donde guarda esos datos, junto con el tipo de memoria y
caché o algo tan sencillo pero importante como la fecha y la hora? Pues para todo
esto está la BIOS.
Resulta evidente que la BIOS debe poderse modificar para alterar estos datos (al
añadir un disco duro o cambiar al horario de verano, por ejemplo); por ello las
BIOS se implementan en memoria. Pero además debe mantenerse cuando
apaguemos el ordenador, pues no tendría sentido tener que introducir todos los
datos en cada arranque; por eso se usan memorias especiales, que no se borran
al apagar el ordenador: memorias tipo CMOS, por lo que muchas veces el
programa que modifica la BIOS se denomina "CMOS Setup".
En realidad, estas memorias sí se borran al faltarles la electricidad; lo que ocurre
es que consumen tan poco que pueden ser mantenidas durante años con una
simple pila, en ocasiones de las de botón (como las de los relojes). Esta pila (en
realidad un acumulador) se recarga cuando el ordenador está encendido, aunque
al final fenece, como todos...

1.- Entrando en la BIOS
Ante todo, conózcanse. La BIOS es la responsable de la mayoría de esos
extraños mensajes que surgen al encender el ordenador, justo antes del "Iniciando
MS-DOS" o bien Windows 95, NT, Linux, OS/2 o lo que sea. La secuencia típica
en que aparecen (eso sí, muy rápido) suele ser:
·  Primero los mensajes de la BIOS de la tarjeta gráfica (sí, las tarjetas
gráficas suelen tener su propia BIOS).
·  El nombre del fabricante de la BIOS y el número de versión.
·  El tipo de microprocesador y su velocidad.
·  La revisión de la memoria RAM y su tamaño.
·  Un mensaje indicando cómo acceder a la BIOS ("Press Del to enter CMOS
Setup" o algo similar); volveremos sobre esto).
·  Mensajes de otros dispositivos, habitualmente el disco duro.
Todo esto sucede en apenas unos segundos; a veces, si el monitor está frío y
tarda en encender, resulta casi imposible verlos, no digamos leerlos, así que
ármese de valor y reinicie varias veces, ¡pero no a lo bestia! Espere a que termine
de arrancar el ordenador cada vez y use mejor el Ctrl-Alt-Del (es decir, pulsar a la
vez y en este orden las teclas "Ctrl", "Alt" y "Del" -el "Supr" de los teclados en
español-) que el botón de "Reset". Es más, si tiene un sistema operativo avanzado
como OS/2, Linux, Windows 9x o NT, debe hacerlo mediante la opción de reiniciar
del menú correspondiente, generalmente el de apagar el sistema (o con la orden
"reboot" en Linux).
Bien, el caso es que al conjunto de esos mensajes se le denomina POST (Power-
On Self Test, literalmente autotesteo de encendido), y debe servirnos para verificar
que no existen mensajes de error, para ver si, grosso modo, la cantidad de
memoria corresponde a la que debería (puede que sean unos pocos cientos de
bytes menos, eso es normal y no es un error, es que se usan para otras tareas) y
para averiguar cómo se entra en la BIOS.
Generalmente se hará mediante la pulsación de ciertas teclas al arrancar,
mientras salen esos mensajes. Uno de los métodos más comunes es pulsar "Del",
aunque en otras se usa el "F1", el "Esc" u otra combinación de teclas (Alt-Esc, Alt-
F1...). Existen decenas de métodos, así que no le queda más remedio que estar
atento a la pantalla o buscar en el manual de su placa o en el sitio web del
fabricante de la BIOS.
Por cierto, es bastante raro que un fabricante de placas base sea su propio
suministrador de BIOS, en general todas provienen de apenas un puñado de
fabricantes: Award, AMI, Phoenix y pocos más.

2.- Manejo básico de la BIOS
Bien, ya entró en la BIOS. ¿Y ahora, qué? Bueno, depende de su BIOS en
concreto. Las BIOS clásicas se manejan con el teclado, típicamente con los
cursores y las teclas de Intro ("Enter"), "Esc" y la barra espaciadora, aunque
también existen BIOS gráficas, las llamadas WinBIOS, que se manejan con el
ratón en un entorno de ventanas, lo cual no tiene muchas ventajas pero es mucho
más bonito.
La pantalla principal de una BIOS clásica es algo así:

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Mientras que la de una WinBIOS tiene este aspecto:
Como se ve, casi la totalidad de las BIOS vienen en inglés, y aunque algunas de
las más modernas permiten cambiar este idioma por el español, conviene que
sepa algo de inglés o que se ayude de alguien que lo entienda. De cualquier
modo, observamos que existen varios apartados comunes a todas las BIOS:
·  Configuración básica, llamado generalmente "Standard CMOS Setup" o
bien "Standard Setup".
·  Opciones de la BIOS, llamado "BIOS Features Setup" o "Advanced Setup".
·  Configuración avanzada y del chipset, "Chipset Features Setup".
·  Otras utilidades, en uno o varios apartados (autoconfiguración de la BIOS,
manejo de PCI, introducción de contraseñas -passwords-, autodetección de
discos duros...).
Pulse en las imágenes sobre los apartados que le interesen o siga leyendo para
una explicación en profundidad uno por uno. Los ejemplos corresponderán a BIOS
clásicas de las que se manejan por teclado, aunque sirven perfectamente para
BIOS gráficas, que sólo añaden más colorido a las operaciones.
Tenga en cuenta que JUGAR CON LA BIOS PUEDE SER REALMENTE
PELIGROSO para su ordenador, así que COPIE LA CONFIGURACIÓN ACTUAL
en unos folios antes de tocar nada, e incluso si no piensa hacer modificaciones;
nunca se sabe, recuerde la Ley de Murphy...
Y por supuesto, aunque los consejos que se darán sirven para la mayoría de los
casos, nadie mejor que el fabricante para hablar de su propio producto, así que
léase en profundidad el manual de su placa base y téngalo a mano. Si no se lo
entregaron con el ordenador, mal asunto. Intente que se lo den o que le hagan una
copia, aunque si se trata de un ordenador de marca a veces es casi imposible;
miedo a que les copien sus secretos o afán de tener al usuario atado a su servicio
técnico, vaya usted a saber...
Por cierto, para salir de un menú se suele usar la tecla "Esc"; además, ningún
cambio queda grabado hasta que no se lo indicamos al ordenador al salir de la
BIOS (lo cual es un consuelo para los manazas).

3.- Configuración básica
¿Ya ha copiado la configuración actual de su BIOS en unos folios? ¿Y a qué
espera? En fin... bajo el nombre de Standard CMOS Setup o similar, se suele
englobar la puesta al día de la fecha y hora del sistema, así como la configuración
de discos duros y disqueteras.
Cambiar la fecha y hora no tiene más historia que situarse sobre ella e introducir la
nueva, bien mediante el teclado, el ratón, los cursores o las teclas de avance y
retroceso de página. Practique un poco con ello, así estará preparado para cuando
vaya a cambiar algo más crítico.
El tipo de disquetera y pantalla es también sencillo de entender y manejar. Salvo
casos prehistóricos la pantalla será VGA o bien EGA, y esto último ya es bastante
raro; cuando dice "monocromo" suele referirse a pantallas MGA, ésas de fósforo
blanco, verde o ámbar de hace más de diez años, no a las VGA de escala de
grises modernas, téngalo en cuenta.
Lo más interesante y difícil está en la configuración de los discos duros. En
general serán únicamente discos del tipo IDE (incluyendo los EIDE, Ata-4, Ultra-
DMA y demás ampliaciones del estándar), en ningún caso SCSI (vaya, casi un
pareado, SCSI se dice "es-ca-si") ni otros antiguos como MFM o ESDI, que se
configuran de otras formas, por ejemplo mediante otra BIOS de la propia
controladora SCSI.
En los casos antiguos (muchos 486 y anteriores) podremos dar valores sólo a dos
discos duros, que se configuran como Maestro, master, el primero y Esclavo,
slave, el segundo, del único canal IDE disponible. En los casos más modernos de
controladoras EIDE podremos configurar hasta cuatro, en dos canales IDE, cada
uno con su maestro y su esclavo.
Los campos a rellenar suelen ser:
·  Tipo (Type): o uno predefinido, o Auto para que calcule el ordenador los
valores correctos, o User para introducir los valores a mano, o bien None
para indicar que no hay ningún disco.
·  Tamaño (Size): lo calcula el ordenador a partir de los datos que
introducimos.
·  Cilindros (Cylinders): pues eso, cuántos son.
·  Cabezas (Heads): lo dicho, cuántas son.
·  Precompensación de escritura (WritePrecomp): un parámetro muy
técnico, usado sobre todo en los discos antiguos. En los modernos suele
ser cero.
·  Zona de aparcado de las cabezas (LandZone): otro tecnicismo, que
modernamente suele ser cero o bien 65535 (que en realidad significa cero).
·  Sectores (Sectors): pues eso, cuántos hay por cada pista.
·  Modo de funcionamiento (Mode): para discos pequeños, de menos de
528 MB, el modo Normal. Para discos de más de 528 MB (cualquiera
moderno tiene 4 ó 5 veces esa capacidad), el modo LBA o bien el Large,
menos usado y sólo recomendado si no funcionara el LBA. En muchos
casos se permite la autodetección (opción Auto).
Por ejemplo, en la imagen aparece un disco de 420 MB, con 986 cilindros, 16
cabezas... y trabajando en modo Normal, puesto que no supera los 528 MB.
Todos estos valores suelen venir en una pegatina adherida al disco duro, o bien se
pueden hallar mediante la utilidad de autodetección de discos duros, que se ilustra
más adelante.
En cualquier caso, generalmente existe más de una combinación de valores
posible. Por cierto, los lectores de CD-ROM de tipo IDE no se suelen configurar en
la BIOS; así, aunque realmente ocupan uno de los lugares (usualmente el maestro
del segundo canal o el esclavo del primero) se debe dejar dichas casillas en
blanco, eligiendo None o Auto como tipo.

4.- Opciones de la BIOS
O generalmente, en inglés, BIOS Features. Se trata de las diversas posibilidades
que ofrece la BIOS para realizar ciertas tareas de una u otra forma, además de
habilitar (enable) o deshabilitar (disable) algunas características. Las más
importantes son:
·  CPU Internal cache: el habilitado o deshabilitado de la caché interna del
microprocesador. Debe habilitarse (poner en Enabled) para cualquier
chip con caché interna (todos desde el 486). Si la deshabilitamos,
podemos hacer que nuestro Pentium 75 vaya como un 386 rápido, lo cual
no sirve para nada como no sea jugar a un juego muy antiguo que va
demasiado rápido en nuestro ordenador.
·  External Caché: lo mismo pero con la caché externa o de segundo nivel.
No tiene tanta trascendencia como la interna, pero influye bastante en el
rendimiento.
·  Quick Power On Self Test: que el test de comprobación al arrancar se
haga más rápido. Si estamos seguros de que todo funciona bien, merece la
pena hacerlo para ganar unos cuantos segundos al arrancar.
·  Boot Sequence: para que el ordenador busque primero el sistema
operativo en un disquete y luego en el disco duro si es "A,C" o al revés si es
"C,A". Útil para arrancar o no desde disquetes, o en BIOS modernas incluso
desde una unidad Zip o SuperDisk internas.
·  Swap Floppy Drive: si tenemos dos disqueteras (A y B), las intercambia el
orden temporalmente.
·  Boot Up NumLock Status: para los que prefieran arrancar con el teclado
numérico configurado como cursores en vez de cómo números.
·  IDE HDD Block Mode: un tipo de transferencia "por bloques" de la
información del disco duro. Casi todos los discos duros de 100 MB en
adelante lo soportan.
·  Gate A20 Option: un tecnicismo de la RAM; mejor conectado.
·  Above 1 MB Memory Test: por si queremos que verifique sólo el primer
MB de RAM o toda (above = "por encima de"). Lo primero es más rápido
pero menos seguro, evidentemente, aunque si no ha fallado nunca ¿por
qué debería hacerlo ahora?
·  Memory Parity Check: verifica el bit de paridad de la memoria RAM. Sólo
debe usarse si la RAM es con paridad, lo que en la actualidad es muy raro,
tanto en FPM como EDO o SDRAM. Las únicas memorias con paridad
suelen estar en 486s o Pentium de marca, como algunos IBM.
·  Typematic Rate: para fijar el número de caracteres por segundo que
aparecen cuando pulsamos una tecla durante unos instantes sin soltarla.
Sólo útil para maniáticos; alguna vez se dice que está para discapacitados,
pero me temo que su utilidad en ese sentido es desgraciadamente muy
escasa.
·  Numeric Processor: para indicar al ordenador que existe un coprocesador
matemático. Puesto que desde la aparición del 486 DX esto se da por
supuesto, está en proceso de extinción.
·  Security Option: aunque a veces viene en otro menú, esta opción permite
elegir si queremos usar una contraseña o password cada vez que
arranquemos el equipo (System), sólo para modificar la BIOS (Setup o
BIOS) o bien nunca (Disabled).
·  IDE Second Channel Option: indica si vamos a usar o no el segundo canal
IDE (sólo en controladoras EIDE, claro), en cuyo caso le reserva una IRQ,
generalmente la 15.
·  PCI/VGA Palette Snoop: esto es demasiado complejo y arriesgado para
atreverme a liarle, aunque si quiere una respuesta le diré que se suele
utilizar cuando tenemos dos tarjetas de vídeo (o una tarjeta añadida
sintonizadora de televisión) y los colores no aparecen correctamente.
Remítase al manual de su tarjeta gráfica para ver si debe habilitarlo.
·  Video Bios ROM Shadow: si se habilita, copiará la BIOS de la tarjeta
gráfica desde la lenta ROM en la que está a la rápida RAM del sistema, lo que acelera el rendimiento. Suele estar habilitada sin dar problemas, salvo
quizá en Linux.
·  (Adaptor) ROM Shadow: lo mismo pero para otras zonas de la BIOS. En
este caso se suelen deshabilitar, para evitar problemas innecesarios,
aunque puede probar y ver si aumenta la velocidad.

5.- Configuración avanzada y del chipset
Son parámetros que indican qué características del chipset deben habilitarse y
cómo. Afecta habitualmente a la memoria RAM, a las cachés (interna y externa) y
a veces al micro, a los buses ISA, Vesa, PCI y AGP y a otros dispositivos como los
puertos serie y paralelo.
Este terreno puede ser algo peligroso, así que apunte todo antes de cambiar
nada; lo más fácil es dejar las más opciones que pueda en Auto, aunque con eso
puede que no saque el máximo de rendimiento. Y es que para ganar hay que
sufrir...
·  Auto Configuration: pues eso, configuración automática; la tabla de
salvación cuando no se consigue hacer a mano. Los valores que da tras
una primera autoconfiguración pueden ser válidos como punto de partida,
así que como siempre, apúntelos antes de modificarlos.
·  ISA Bus Clock: la velocidad del bus ISA, que en teoría debe ser unos 8
MHz. A veces se introduce como una cifra en MHz y otras veces en función
del bus del sistema (el PCLK), por ejemplo como 1/3 cuando éste es a 33
MHz, como en los 386 y 486 a 33 MHz o 486 a 66 y 100 (que van a 33
externamente). Cuanto más rápido sea el bus, mejor, pero no se pase: 10 ó
12 MHz ya está bien, más puede ser arriesgado y se supone que las
tarjetas ISA no están preparadas para nada por encima de 8.
·  Velocidad de la RAM: en esto existen múltiples formas de proceder.
Evidentemente, cuanto mayor le indiquemos que es la velocidad de la RAM
más rápido irá el sistema, pero en muchas ocasiones la RAM no es tan
rápida o de calidad como sería deseable y la estabilidad del sistema se
resiente, sobre todo al cargarlo de trabajo. Los valores que indican esta
velocidad son los ciclos de acceso a RAM, los ciclos de espera (Clock
Cycles o, a veces, Wait States) que el rápido microprocesador concede a la
lenta RAM antes de mandarle o leer de ella la información.
En casi todas las BIOS existen opciones para configurar automáticamente
estos valores; en algunas BIOS basta con introducir la velocidad en
nanosegundos de la memoria, así como su tipo (normal -FPM-, EDO o
SDRAM); en otras se debe poner la cifra más baja en ciclos. Por ejemplo,
una ráfaga habitual en lectura (Read) puede ser 7-3-3-3, y se suele solicitar
ese 3 como valor de DRAM Read Timing o DRAM Read Wait State (o Write
para escritura). Para EDO o FPM rápida ese 3 puede ser un 2 y para
SDRAM suele ser un 1. El 7 puede ser menor, incluso un 5 si tenemos un
buen chipset y memoria rápida. Otras veces se indica la velocidad de la
memoria simplemente describiéndola como Slowest, Slower, Faster y
Fastest, de menos a más rápida.
Así que mire los valores por defecto y vaya subiéndolos (o bajándolos, si son ciclos de espera) de uno en uno, tras lo cual reinicie y observe el
rendimiento y la estabilidad del ordenador. Pruebe con Windows 9x, NT o
similar, así como con algún juego exigente (mismamente Quake), no con el
viejo DOS, que lo soporta casi todo. En cuanto note inestabilidad, vuelva al
valor anterior y ya está.
·  Ajustes de la caché: similares a los de la RAM. Algunos consisten en
modificar los tiempos de acceso, otros en modificar la forma de acceder a la
caché. De cualquier forma, esto depende enteramente de las capacidades
de la caché misma, así que juegue poco con estos valores. Para los
arriesgados o curiosos, el modo Write Back es mejor que el Write Thru (o
Through), aunque no puede usarse siempre.
·  Vídeo y System Cacheable (Shadow): como se comentó en el apartado
de opciones de la BIOS, copiar la BIOS de la tarjeta de vídeo o del sistema
de la lenta ROM a la rápida RAM o, en este caso, usar la caché para lo
mismo. Se supone que debería aumentar el rendimiento, pero puede dar
problemas con sistemas operativos de 32 bits modernos.
·  Manejo de dispositivos: hoy en día los chipsets deben manejar las
controladoras de dispositivos tales como discos duros, puertos serie, etc.,
que suelen estar incorporadas a la placa base. No lo explicaremos por
ahora, puesto que muchas veces existe un menú dedicado en exclusiva a
este apartado, denominado generalmente Integrated Peripherals.
·  Configuración por software de la CPU: en la actualidad, bastantes placas
base han dejado de lado el método clásico para configurar la CPU y han
optado por soluciones jumperless (literalmente, "sin jumpers"),
autodetectando los valores correctos de velocidad de bus, multiplicador y
voltaje y/o permitiendo que el usuario los seleccione mediante un sencillo
menú en la BIOS.
Como ejemplo tenemos el programa SoftMenu presente en las conocidas
placas base Abit, entre ellas la BH6, que durante meses ha sido la placa de
ensueño para los overclockers. Y es que aunque esta característica ahorra
tiempo y complicaciones a cualquiera, donde se ve toda su potencia es
cuando queremos ver hasta dónde podemos forzar nuestro micro... sin
pasarnos y sabiendo que esto se supone que anula su garantía, ojo.

6.- Periféricos integrados
Las placas base modernas (desde las de los últimos 486) suelen tener integrados
los chips controladores del disco duro, y en muchas ocasiones manejan también
las disqueteras, los puertos serie y el puerto paralelo. Por ello, las BIOS tienen
diversos apartados para manejar estos dispositivos, entre ellos:
·  Conexión o desconexión de dichas controladoras: de especial
importancia en el caso del segundo canal IDE, que en ocasiones está
deshabilitado por defecto, y que deberemos habilitar para conectar más de
dos dispositivos IDE (o bien uno lento y uno rápido sin mezclarlos en el
mismo canal, lo que baja el rendimiento).
·  Modos de acceso a discos duros (PIO y/o UltraDMA): los discos
modernos admiten 5 modos PIO, del más lento, el PIO-0 o no soporte de este tipo de acceso (en discos antiguos, de 100 MB o menos), hasta el más
rápido, el modo PIO-4. Además, recientemente ha aparecido el modo
UltraDMA, aún más rápido. Si la controladora está integrada en la placa
base, aquí debe especificar esos datos. Búsquelos en el manual de su
disco duro, en Internet en la página del fabricante o bien seleccione Auto y
no se complique más.
·  Direcciones e interrupciones (IRQs) de los puertos: bien sean los
puertos serie o el paralelo. Resulta muy raro necesitar cambiar los valores
por defecto, pero podría ser necesario para evitar conflictos con otros
dispositivos que usen esos mismos valores.
·  Tipo de puerto paralelo: el antiguo estándar de puerto paralelo se ha
quedado un tanto anticuado hoy en día, sobre todo si lo que queremos
conectar no es una impresora sino un escáner o una unidad Zip; por ello, se
suele poder seleccionar otras posibilidades más avanzadas como ECP o
EPP. Busque en el manual del periférico para saber qué modo debe
escoger.
·  Control del puerto de infrarrojos: aunque muy pocas placas base
incluyen los adaptadores y cables necesarios, modernamente casi todas
traen los conectores para instalar un puerto de infrarrojos en su sistema.
Generalmente deberá habilitarse y seleccionar su tipo, dirección de
memoria, IRQ y si debe redireccionar la información de COM2 a este
puerto.

7.- Administración de energía
En este menú, relativamente reciente (no se implantó hasta bien entrada la época
de los 486), es donde se configuran las características de ahorro de energía del
ordenador.
Esto puede ser algo totalmente superfluo, por ejemplo si vamos a usar el
ordenador de forma continuada al máximo de potencia, o bien algo fundamental,
como ocurre en ordenadores portátiles o sencillamente si tenemos la mala
costumbre de encender el ordenador al llegar a la oficina y no apagarlo hasta la
hora de salir, tanto si lo vamos a usar como si no.
·  Power Management: literalmente, administración de energía. Es donde se
selecciona si queremos habilitar el ahorro de energía y de qué forma;
generalmente se ofrecen Disable (deshabilitado), User define (definido por
el usuario) y algunas opciones predeterminadas para un ahorro mínimo o
máximo.
·  PM Control by APM: una opción muy importante; determina si el control de
energía deberá hacerse según el estándar APM (Advanced Power
Management, administración avanzada de energía), lo que entre otras
cosas permite que Windows sea capaz de suspender el equipo a voluntad
o, si utilizamos una fuente ATX, que el sistema efectivamente se apague al
pulsar "Apagar el sistema" en el menú Inicio.
·  Video Off Method: ofrece diversas opciones para reducir el consumo del
sistema de vídeo, de las cuales la más interesante es DPMS, aunque no
todos los monitores y tarjetas gráficas la soportan; lea el manual de estos

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aparatos para estar seguro, aunque si son modernos y de cierta calidad es
muy probable que la incorporen. La opción Blank Screen es simplemente
un salvapantallas negro, lo que puede ser útil en DOS.
·  PM Timers: para controlar el tiempo que debe permanecer inactivo el
ordenador (System) o el disco duro (HDD) antes de que se active el ahorro
de energía. Existen 3 grados de ahorro de energía:
·  Doze: reduce la velocidad de la CPU (el microprocesador).
·  Standby: reduce la actividad de todo el ordenador.
·  Suspend: reduce al mínimo la actividad del ordenador; sólo debe
utilizarse con CPUs tipo SL, como son la mayoría de los 486 rápidos
y superiores.
·  PM Events: una larga serie de eventos o sucesos que deben ser
controlados para saber si el ordenador está inactivo o trabajando. Es
habitual no controlar (Disable) la actividad de la IRQ8 (reloj de la BIOS), ya
que rara vez se la puede considerar como totalmente inactiva.
·  CPU Fan Off in Suspend: si el ventilador de la CPU va conectado a la
placa base, lo apaga cuando el equipo está en suspenso, ya que en ese
momento la CPU está prácticamente parada.
·  Modem Wake Up: activa el equipo cuando se detecta una llamada entrante
en el módem. Necesita que el módem soporte esta característica y que esté
conectado a la placa base mediante un cable especial.
·  LAN Wake Up: igual que la anterior, pero para la tarjeta de red. También
necesita estar conectado a la placa base mediante un cable.

8.- Configuración de PNP y slots PCI
Un menú lleno de opciones complicadas (en esta página pocas no lo son), de la
clase que sería deseable no tener que alterar nunca; ése es mi consejo, escoja
Auto todas las veces que pueda, pero si tiene algún conflicto entre dispositivos
(misma IRQ, sobre todo)... Probablemente se pregunte qué tiene que ver PNP con
PCI; pues bien, la gran mayoría de dispositivos PCI soportan PNP, a diferencia de
las tarjetas ISA, mucho más problemáticas. Por eso, si su placa no tiene slots PCI
(como las primeras para 486), no se extrañe si este menú no aparece.
Ah, para el que no lo conozca, el Plug&Play, PNP o P&P, es una tecnología que
facilita la conexión de dispositivos, ya que se supone que basta con enchufar y
listo. Claro que no todos los dispositivos son PNP ni es una tecnología perfecta, si
fuera así este menú no existiría...
·  PNP OS Installed: informa al sistema de si hay un sistema operativo PNP
instalado, es decir, uno que soporta Plug&Play, como Windows 95 (o eso
dicen que hace...), en cuyo caso pasa a éste el control de los dispositivos
PNP. De cualquier forma, muchas veces lo que esta casilla indique no
afecta al correcto funcionamiento del sistema.
·  Resources Controlled by: pues eso, recursos controlados bien manual,
bien automáticamente. De nuevo, muchas veces es indiferente una u otra
opción... siempre que no haya problemas, claro.
·  IRQx/DMAx assigned to: una lista de las interrupciones (IRQs) y canales
DMA que podemos asignar manualmente, bien a tarjetas PCI/ISA PnP (compatibles con PNP), bien a tarjetas Legacy ISA (tarjetas ISA no PNP,
que son las más conflictivas). Necesitaremos conocer los valores de IRQ
y/o DMA a reservar, que vendrán en la documentación del dispositivo
problemático.
·  PCI IDE IRQ Map to: algo que muy probablemente no necesite cambiar
nunca, ya que sólo afecta a controladoras IDE no integradas en la placa
base, sino en forma de tarjeta, que no sean PNP.
·  Assign IRQ to USB: pues eso, si el puerto USB debe tener una
interrupción asignada o no. Si no tiene ningún dispositivo USB conectado
(¿y quién los tiene hoy en día?) puede liberar esa IRQ para otros usos;
suele ser la misma interrupción que para uno de los slots PCI o ISA.

9.- Autoconfiguración de la BIOS
Este apartado comprende diversas opciones que se proporcionan para facilitar la
configuración de la BIOS, de las cuales las más comunes son:
·  LOAD BIOS DEFAULTS: carga una serie de valores por defecto con poca
o nula optimización, generalmente útiles para volver a una posición de
partida segura y resolver problemas observados al arrancar.
·  LOAD SYSTEM DEFAULTS: una opción cuyos efectos varían de unas
BIOS a otras. En unos casos carga unos valores por defecto seguros (como
LOAD BIOS DEFAULTS), en otros carga unos valores ya optimizados para
conseguir un rendimiento adecuado, o incluso puede servir para cargar la
última serie de valores guardados por el usuario.
·  LOAD TURBO DEFAULTS: carga los valores que estima óptimos para
incrementar el rendimiento.
En cualquier caso, debe tenerse en cuenta que los cambios no suelen ser
guardados automáticamente, sino que deben confirmarse al salir de la BIOS.

10.- Otras utilidades
Las BIOS pueden hacer todavía más cosas, dependiendo del modelo en concreto;
algunas de las más usuales están a continuación.
Autodetección de discos duros IDE
Esta opción permite detectar los discos duros que están conectados al sistema,
así como su configuración. Resulta muy útil para simplificar la tarea de instalar un
disco nuevo, así como cuando los datos del disco no están completos o no
parecen funcionar en nuestra BIOS.
Su uso es sencillísimo: se entra en este menú y se va detectando cada uno de los
cuatro posibles dispositivos IDE. Apunte las opciones que le aparezcan y pruebe a
usarlas; recuerde usar el modo LBA para discos de más de 528 MB.
Tenga en cuenta que muchas veces sólo por entrar en esta utilidad se alteran
automáticamente los valores de configuración del disco, así que después de salir
de ella compruebe si los cambios corresponden a los que quería realizar.

Control por password
Es decir, por una clave de acceso en forma de palabra secreta que sólo conozca
usted. Tenga en cuenta que si la olvida se verá en graves problemas, hasta el
punto de tener que borrar toda la BIOS para poder volver a usar el ordenador, así
que apúntela en algún lugar seguro.
Se suele poder seleccionar, bien en un menú específico o en las BIOS Features,
entre tener que introducir la clave cada vez que se arranca el ordenador o sólo
cuando se van a cambiar datos de la BIOS. Lo primero es el método ideal para
seguridad, y además es gratis; lo segundo es útil cuando gente inexperta pero
manazas tiene acceso al ordenador (por ejemplo, su sobrinito el tocalotodo).

Formateo de disco duro a bajo nivel
O, en inglés, HDD Low Level Format. Se trata de un formateo mucho más
intenso que el normal; no sólo elimina los datos, sino que reorganiza la propia
estructura del disco. Generalmente sólo debe usarse cuando el disco está fallando
muy a menudo o ha sido infectado por un virus tremendamente resistente, y aun
así no resulta recomendable.
Si será duro, que realizarlo ¡suele ser motivo de pérdida de la garantía del disco
duro! En fin, si se atreve, ármese con los datos de configuración del disco
(cilindros, cabezas...) y rece por no tener que interrumpirlo por nada del mundo,
cortes de luz incluidos.

Antivirus
No, no crea que con esta opción podrá ahorrarse el comprar uno de esos
programas antivirus tan tristemente necesarios en los PC. En realidad, lo único
que suele hacer esta opción (que en ocasiones tiene un menú propio y en otras se
engloba bajo el Standard Setup, tal vez con el nombre de Virus Warning) es no
permitir que se escriba sobre la tabla de particiones o el sector de arranque del
disco duro, bien sólo durante el arranque o en cualquier momento, dependiendo
del modelo concreto de BIOS.
La idea es impedir que un virus destroce el disco duro sin darle oportunidad a
cargar un disquete de arranque con un antivirus para desinfectar el sistema; no
impedirá la infección, pero es una medida más de seguridad y gratis. Por cierto,
puede ser necesario deshabilitar esta opción durante la instalación del sistema
operativo o al formatear el disco duro, no sea que la BIOS crea que se trata de un
ataque viral.

11.- Salir de la BIOS
Pues es sencillo, pero revisémoslo para los que no entiendan inglés en absoluto.
Generalmente existen dos opciones:
·  Save and Exit Setup: o bien Write to CMOS and Exit o algo similar; pues
eso, grabar los cambios y salir, con lo cual se reinicia el equipo. Debería
pedirle confirmación, en forma de "Y/N?" (Yes o No).
·  Exit Without Saving: o Do Not Write to CMOS and Exit o Discard
Changes and Exit o similar; lo contrario, salir sin grabar los cambios.
También debería pedir confirmación.

12.- Actualizar la BIOS
La BIOS maneja temas tan críticos como el soporte de uno u otro
microprocesador; además, como programa que es, no está exenta de fallos y se
revisa periódicamente para eliminarlos o añadir nuevas funciones.
Antiguamente, la única forma de actualizar una BIOS era extraer el chip de BIOS y
sustituirlo por otro, lo cual no se lo recomiendo a nadie, tanto por las posibles
incompatibilidades como por lo delicado y caro de la operación.
Modernamente han aparecido BIOS que pueden modificarse con un simple
programa software; se las denomina Flash-BIOS, y no son un invento desdeñable.
Lo que es más, la existencia de una de estas BIOS o no debería ser argumento de
peso a la hora de comprar una placa base, al menos entre los manitas
informáticos. Tenga en cuenta que mantener un registro de BIOS actualizadas es
un servicio que sólo ofrecen los grandes fabricantes de placas base... y aun así no
siempre se puede encontrar la necesaria actualización.
Vaya a Actualizar la BIOS para conocer los pasos concretos a seguir; eso sí, le
aviso de que deberá asegurarse de que la operación de actualización no se
interrumpe por nada del mundo, así que nada de hacer multitarea, meterle prisa o
tocar el teclado mientras se actualiza; son unos segundos, pero de importancia
crítica. ¿Adivina qué día del año va a saltar la luz? Efectivamente, justo cuando
esté actualizando su BIOS.

13.- La BIOS y la pila
Como dijimos, la pila conserva los datos de la BIOS cuando el ordenador está
apagado. Dura mucho (unos tres años de media), pero al final se agota. Para
cambiarla, apunte todos los datos de la BIOS, desconecte todo y sustitúyala por
una igual, o bien por un paquete externo de baterías que se conectan a un jumper
(un microinterruptor) de la placa base; ambas cosas las debería encontrar en
tiendas de electrónica.
Después conecte todo, arranque el ordenador, entre en la BIOS y reintroduzca
todos los datos, ya que se habrán borrado. ¿Se imagina si no tuviera una copia
escrita qué aventura? A mí me pasó hace años, y no me quedó más remedio que
aprender sobre BIOS... bueno, no hay mal que por bien no venga.

14.- Cómo saltarse la password de la BIOS
No, no se trata de hacer ilegalidades en ordenadores ajenos, se trata de saber qué
hacer si sufre una repentina amnesia o si la BIOS trae una password ya
introducida; por ejemplo, una BIOS con la que luché una vez tenía como password
por defecto "AMI", el nombre de su fabricante. Además, en ordenadores de
segunda mano pasa no pocas veces.
Los métodos son pocos; realmente sólo uno, y muy radical: borrar la BIOS
entera. Para ello existen tres formas:
·  Por software tipo "hacker": algunos programas se especializan en
destrozar BIOS, y si tiene suerte quizá incluso le digan cuál es la password
sin tener que borrar la BIOS. Busque en los "bajos fondos" de Internet... ¡y
tenga cuidado con estos programas y con los posibles virus!
·  Mediante un jumper en la placa base: en algunas, no todas, existe un
jumper que al cerrarse (al conectarse ambas patillas), y tras unos minutos
de espera, permite borrar la BIOS limpiamente.
·  Desconectando la pila: drástico, brutal, pero absolutamente efectivo.
En fin, sea como sea, recuerde tener su copia en papel de la BIOS y de la
password para no tener que llegar a estos extremos.

andres88_

B.- Diccionario de términos Informáticos:
Previos
286: microprocesador (CPU) de 16 bits tanto interna como externamente; sin
caché ni coprocesador matemático integrados. Inventado por Intel, existe de otras
muchas marcas.
386: microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; sin
caché ni coprocesador matemático integrados. Inventado por Intel, existe de otras
marcas como AMD.
386SX: microprocesador (CPU) de 32 bits internamente y 16 externamente; sin
caché ni coprocesador matemático integrados. Inventado por Intel.
486: microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; con
caché y coprocesador matemático integrados según modelo (DX o SX). Inventado
por Intel, existe de otras marcas como AMD, Cyrix o Texas Instruments.
486DX: microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente;
versión con caché y coprocesador matemático integrados. Inventado por Intel,
existe de otras marcas como AMD, Cyrix o Texas Instruments.
486DX2: microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; con
caché y coprocesador matemático integrados y el doble de velocidad internamente
(DX2) que a nivel placa. Inventado por Intel, existe de otras marcas como AMD,
Cyrix, Texas Instruments.
486DX4: microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; con
caché y coprocesador matemático integrados y el triple de velocidad internamente
que a nivel placa. Inventado por Intel, existe de otras marcas como AMD, Cyrix,
Texas Instruments.
486SX: microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; con
caché interna pero sin coprocesador matemático integrado. Inventado por Intel,
existe de otras marcas como Cyrix.
8086: microprocesador (CPU) de 16 bits internamente y 8 externamente; sin caché
ni coprocesador matemático integrados. Inventado por Intel.
8088: microprocesador (CPU) de 8 bits tanto interna como externamente; sin
caché ni coprocesador matemático integrados. Inventado por Intel.
80286: denominación oficial completa del 286.
80386: denominación oficial completa del 386.
80486: denominación oficial completa del 486.
A
A: la letra que designa a la primera disquetera en el sistema operativo DOS.
ACPI: Advanced Configuration and Power Interface, un sistema por el cual en los
ordenadores más modernos se puede controlar el consumo eléctrico del
ordenador por software.
AGP: Advanced Graphics Port, o Puerto Avanzado para Gráficos. Tipo de slot
dedicado en exclusiva a tarjetas gráficas, de prestaciones iguales o superiores al
PCI dependiendo de la versió de AGP que se trate (1x o 2x).
ASCII: uno de los primeros y más usados códigos de caracteres. Existe en
versiones de 7 u 8 bits.
AT: Advanced Technology, tipo de ordenador compatible con el AT original de
IBM; en general, cualquier ordenador compatible con un micro 286.
ATA: Advanced Technology Attachment, dispositivo conector de tecnología
avanzada. El estándar en que se basa la tecnología IDE.
ATA-2: extensión del estandar ATA para diseño de dispositivos IDE que añade
modos PIO hasta el PIO-4 y la definición del modo de acceso LBA.
ATA-3: última revisión del estándar ATA para diseño de dispositivos IDE que
añade mayor fiabilidad en los modos PIO y DMA avanzados, así como SMART
para el análisis de fallos.
ATAPI: Advanced Technology Attachment Packet Interface, paquete interfaz del
dispositivo conector de tecnología avanzada. El estándar que designa los
dispositivos que pueden conectarse a controladoras ATA (IDE), como por ejemplo
lectores de CD-ROM.
ATX: formato de placa base bastante moderno cuyas principales características
son una mejor ventilación y accesibilidad, además del uso de clavijas mini-DIN y
una gran integración de componentes.

B
B: la letra que designa a la segunda disquetera en el sistema operativo DOS.
Baby-AT: el formato de placa base más extendido en el mundo PC, en progresiva
sustitución por el ATX, del que se diferencia entre otras cosas por usar clavija DIN
ancha para el teclado y tener una peor disposición de los componentes.
baudio: término utilizado en comunicaciones para medir la velocidad de un
dispositivo.
BASIC: uno de los primeros lenguajes de programación, de uso muy sencillo.
BEDO: Burst-EDO, tipo de memoria RAM, de mejores características que la
DRAM, FPM y EDO y similares o mejores que la SDRAM.
BIOS: Basic Input-Output System, sistema básico de entrada-salida. Programa
incorporado en un chip de la placa base que se encarga de realizar las funciones
básicas de manejo y configuración del ordenador.
bit: unidad mínima de información de la memoria, equivalente a un "sí" (0) o un
"no" (1) binarios. La unión de 8 bits da lugar a un byte.
bps: bits por segundo, unidad de transmisión de datos, empleada principalmente
en referencia a módems o comunicaciones de red.
buffer: memoria dedicada a almacenar temporalmente la información que debe
procesar un dispositivo hardware para que éste pueda hacerlo sin bajar el
rendimiento de la transferencia. Aparece típicamente en discos duros y CD-ROMs.
burst: palabra inglesa que significa a ráfagas.
bus: canal por el que circula información electrónica en forma de bits. El ancho de
bus es el número de bits transmitidos simultáneamente por el bus.
byte: unidad de información, compuesta de 8 bits consecutivos. Cada byte puede
representar, por ejemplo, una letra.

C
C: (1) la letra que designa a la primera unidad de disco duro o a la primera
partición activa de éste en el sistema operativo DOS.
C: (2) uno de los lenguajes de programación más utilizados en la actualidad.
caché: cualquier tipo de memoria "intermedia" entre dos aparatos, que acelera las
comunicaciones y transmisiones de datos entre ellos. Por extensión, se aplica a la
"caché de nivel 2", es decir, la que está en la placa base, entre el microprocesador
y la memoria.
CAD: Computer Assisted Draw, dibujo asistido por ordenador; generalmente se
refiere al específicamente arquitectónico o ingenieril.
CELP: tipo de zócalo para memoria caché en módulos.
CGA: Computer Graphics Array, o dispositivo gráfico para computadoras. Un tipo
de tarjeta gráfica capaz de obtener 320x200 puntos con 4 colores o 640x200 con 2
colores.
CISC: Complex Instruction Set Chip, un tipo de microprocesador que entiende
instrucciones muy largas y complejas, aunque no es capaz de ejecutarlas a tanta
velocidad como un RISC.
clónico: ordenador montado a partir de piezas de terceros fabricantes, en el cual
no existe tecnología aportada por el ensamblador; también denominado ordenador
ensamblado. También, componente mimetizado por un fabricante a partir del
modelo original de otro con el que es compatible.
CMOS: Complementary Metal Oxide Semiconductor, un tipo de memoria que se
caracteriza por consumir muy poca energía eléctrica, lo que la hace idónea para
almacenar datos de la BIOS.
COAST: tipo de zócalo para memoria caché en módulos.
COM: acrónimo con el que se designa a cada uno de los puertos series o de
COMunicaciones.
CON: nombre con el que el DOS se refiere a la pantalla o al teclado, según se
trate de un dispositivo de destino o fuente de los datos.
controlador: forma española de denominar los drivers.
coprocesador: cualquier microchip que realice una operación especializada,
ayudando o liberando al microprocesador principal de realizarla. Generalmente, se
entiende por tal al específicamente "matemático", aunque en la actualidad éste
suele venir integrado en el micro principal.
cps: caracteres por segundo que puede escribir una impresora.
CPU: Central Processing Unit o Unidad Central de Proceso. El "cerebro" de un
ordenador; en general, sinónimo de microprocesador. En ocasiones se usa para
referirse al toda la caja que contiene la placa base, el micro y las tarjetas de
expansión.
cracker: un hacker con intenciones destructivas o delictivas.
CRT: Cathodic Ray Tube, tubo de rayos catódicos. La tecnología empleada en los
televisores y en los monitores clásicos.

D
DIMM: tipo de conector para memoria RAM; los módulos a conectar tienen 168
contactos.
disipador: aparato que ayuda a eliminar el calor generado por un cuerpo, en
general el microprocesador del equipo, en ocasiones con la colaboración de un
ventilador. Para ello, busca tener buena conducción del calor (suelen ser de cobre)
y gran superficie.
DMA: Direct Memory Access, acceso directo a memoria. Método de gestionar los
dispositivos hardware por el cual pueden acceder directamente a la memoria sin
precisar que el microprocesador gestione el proceso.
docking station: denominación habitual de un dispositivo para ordenadores
portátiles que les dota de diversos conectores (teclado, ratón, monitor, ranuras
PCI...) permitiendo utilizar el portátil como si fuera un ordenador de sobremesa.
DOS: un sistema operativo para PC, monousuario y monotarea, del que derivan
los Windows 95, 98 y ME. Existen versiones del DOS de Microsoft, IBM y Digital
Research, entre otros.
dot pitch: o ancho de punto. La distancia entre dos fósforos del mismo color en
una pantalla; cuanto menor sea, mayor nitidez.
dpi: dots per inch, puntos por pulgada (en español, ppp). Número de puntos que
imprime una impresora en cada pulgada; 300 dpi significa 300x300 puntos en
cada pulgada cuadrada.
DRAM: el tipo de memoria RAM original, de peores características que FPM, EDO
o SDRAM. A veces se usa este término incorrectamente para referirse a la FPM.
driver: pequeño programa cuya función es controlar el funcionamiento de un
dispositivo del ordenador bajo un determinado sistema operativo.
DSTN: ver "Dual Scan".
Dual-Scan: tipo de pantalla para portátil; hoy en día es el estándar. La calidad de
imágen depende bastante de la iluminación exterior.
DVD: Digital Video Device, dispositivo digital de vídeo. Dispositivo óptico de
almacenamiento masivo capaz de albergar entre 4,7 y 17 GB en cada disco de 12
cm (de apariencia similar a los CDs).
DX: siglas con las que se conoce a los procesadores 386 ó 486 "completos" de
Intel, aquellos que no son versiones de capacidades reducidas (falta de
coprocesador en los 486 o bus externo de 16 bits en los 386).

E
ECP: Extended Capability Port, puerto de capacidad extendida. Tipo de puerto
paralelo compatible con el original pero que ofrece mayores prestaciones de
velocidad, así como bidireccionalidad.
EDO: tipo de memoria RAM, de mejores características que la DRAM y FPM pero
inferior a la SDRAM.
EGA: Extended Graphics Array, o dispositivo gráfico extendido. Un tipo de tarjeta
gráfica capaz de obtener hasta 640x350 puntos con 16 colores.
EIDE: Enhanced IDE, o IDE mejorado. Actualmente el estándar para manejo de
discos duros; también llamado Atapi o Ata-4. Permite manejar hasta 4 dispositivos
(discos duros, CD-ROMs...) en dos canales IDE separados, cada uno con su
interrupción IRQ correspondiente. En la actualidad, la práctica totalidad de los PCs
llevan una controladora EIDE integrada en la placa base.
EISA: Extended-ISA, tipo de slot para tarjetas de ampliación basado en el
estándar ISA, pero de 32 bits y capaz de 32 MB/s de transferencia; actualmente
en desuso debido a la implantación del PCI.
EMS: memoria expandida, un tipo de memoria superior (por encima de los
primeros 640 Kb), implementada bien mediante hardware o imitada por software
como el EMM386.EXE.
entrelazado: sistema en desuso consistente en dibujar en el monitor primero
todas las líneas horizontales pares y después las impares, consiguiendo altas
resoluciones a bajo precio pero con gran cansancio visual.
EPP: Enhanced Paralel Port, puerto paralelo mejorado. Tipo de puerto paralelo
compatible con el original pero que ofrece mayores prestaciones de velocidad, así
como bidireccionalidad.
escaner: aparato capaz de introducir información óptica (documentos, fotos...) en
el ordenador.
ESDI: Enhanced Small Device Interface, interface mejorada para pequeños
dispositivos. Antigua tecnología para el diseño y manejo de dispositivos,
generalmente discos duros, hoy totalmente en desuso.
Ethernet: un estándar para redes de ordenadores muy utilizado por su aceptable
velocidad y bajo coste. Admite distintas velocidades según el tipo de hardware
utilizado, siendo las más comunes 10 Mbits/s y 100 Mbits/s (comúnmente
denominadas Ethernet y Fast Ethernet respectivamente).

F
FDD: Floppy Disk Device, forma inglesa de denominar la disquetera.
FireWire: "cable de fuego" o "IEEE 1394", un estándar para la conexión de
dispositivos al ordenador, tanto interna como externamente. De muy reciente
aparición, está muy poco extendido pero se prevee que sustituya a EIDE y SCSI,
con velocidades teóricas empezando en 25 MB/s y quizá llegando hasta 1 GB/s.
flash-BIOS: una BIOS implementada en flash-ROM.
flash-ROM: un tipo de memoria que no se borra al apagar el ordenador, pero que
puede modificarse mediante el software adecuado.
FLOP: FLoating-Point Operation, operación de coma flotante; cada una de las
operaciones matemáticas de dicha clase que es capaz de realizar un
microprocesador. Se usa para medir el rendimiento del mismo, generalmente en
millones de FLOPs (MFLOPs).
floppy: forma inglesa de denominar al disquete.
FM: tipo de tecnología utilizado en tarjetas de sonido de gama media, consistente
en reproducir el sonido mediante un sintetizador musical FM, obteniendo un
resultado menos real que el ofrecido por las tarjetas wave table.
FPM: Fast Page Mode, tipo de memoria RAM, de mejores características que la
DRAM pero inferior a la EDO o SDRAM. A veces se denomina (incorrectamente)
DRAM.
FX: siglas que designan un tipo de chipset de Intel para Pentium, conocido
comercialmente como "Tritón" y hoy en día en desuso.

andres88_

G
GB: gigabyte, múltiplo del byte equivalente a 1024 megabytes. Más correcta,
aunque menos utilizada, es la forma Gb. Coloquialmente, giga.
GUI: Graphical User Interface, interfaz gráfica de usuario. Programa software que
gestiona la interacción con el usuario de manera gráfica mediante el uso de
iconos, menús, ratón...

H
hacker: experto informático especialista en entrar en sistemas ajenos sin permiso,
generalmente para mostrar la baja seguridad de los mismos o simplemente para
demostrar que es capaz de hacerlo.
hardware: la parte física del ordenador (placa, micro, tarjetas, monitor...).
HDD: Hard Disk Device, forma inglesa de denominar al disco duro.
Hércules: tipo de tarjeta gráfica capaz de obtener 720x350 puntos con 2 colores.
HSP: tipo de módem que utiliza parte de las capacidades del microprocesador y
del sistema operativo (generalmente Windows 95) para realizar tareas que en
otros módems realizarían chips especiales, reduciendo su precio a costa de perder
versatilidad y precisar micros potentes.
HX: siglas que designan un tipo de chipset de Intel para Pentium, conocido
comercialmente como "Tritón II"; de mayor rendimiento que los FX y VX, hoy en
día está en desuso.
Hz: hertzio, unidad de medida de la frecuencia equivalente a 1/segundo. Utilizado
principalmente para los refrescos de pantalla de los monitores, en los que se
considera 60 Hz (redibujar 60 veces la pantalla cada segundo) como el mínimo
aconsejable.

I
I/O: Input/Output, entrada/salida. Generalmente hace referencia a dispositivos o
puertos de comunicación (serie, paralelo, joystick...) o a la tarjeta que los controla
(si no están integrados en la placa base).
IA32: Intel Architecture 32, el conjunto de instrucciones de 32 bits que entienden
los microprocesadores compatibles Intel.
IA64: Intel Architecture 64, el conjunto de instrucciones de 64 bits que se diseña
para los futuros microprocesadores compatibles Intel de 64 bits, como el Merced.
IDE: Integrated Drive Electronics, disco con la electrónica integrada. Una
tecnología para el diseño y manejo de dispositivos, generalmente discos duros;
hoy en día el estándar entre los ordenadores PCs de prestaciones "normales". El
número máximo de dispositivos que pueden ser manejados por una controladora
IDE es de 2, mientras que si es EIDE pueden ser hasta 4.
IEEE 1394: ver "FireWire".
IPW: Incremental Packet Writer, grabador incremental de paquetes. Un método
utilizado en grabadoras de CD-ROM modernas para gestionar más eficazmente la
escritura de los datos.
IRQ: Interrupt ReQuest, solicitud de interrupción. Cada uno de los canales usados
para gestionar muchos dispositivos hardware, como tarjetas de expansión o
controladoras. En los antiguos XT eran 8, en ordenadores ATs y superiores 16 (de
la 0 a la 15).
ISA: Industry Standard Architecture, un tipo de slot o ranura de expansión de 16
bits capaz de ofrecer hasta 16 MB/s a 8 MHz.
ISDN: la palabra inglesa para "RDSI".

J
Jaz: dispositivo de almacenamiento de datos, consistente en una unidad lectoragrabadora
y un soporte de datos en forma de cartucho de unas 3.5 pulgadas y
capacidad 1 ó 2 GB. Ideado por la empresa Iomega.
jumper: tipo de interruptor de muy pequeño tamaño que se usa en numerosas
piezas harware, especialmente la placa base. Consiste en dos patillas metálicas
que deben unirse mediante una pieza metálica,generalmente recubierta a su vez
de plástico.

K
K5: microprocesador de AMD similar al Pentium clásico.
K6: microprocesador de AMD que incluye MMX, de rendimiento superior al
Pentium MMX aunque inferior al Pentium II.
K6-2: también llamado "K6-3D"; microprocesador de AMD que incluye MMX y la
tecnología "3DNow!" para el manejo de aplicaciones 3D, de rendimiento igual o
superior al Pentium II.
KB: kilobyte, múltiplo del byte equivalente a 1024 bytes. Más correcta, aunque
menos utilizada, es la forma "kb"; también se emplea "Kb".

L
LAN: Local Area Net, red de área local. Una red de ordenadores de tamaño
medio, dispersa por un edificio o incluso por todo una ciudad.
LBA: Logical Block Address, direcciones de bloques lógicas. Tecnología usada en
los discos duros de más de 528 MB para superar la limitación a este tamaño que
la BIOS y el DOS les impondrían.
LCD: Liquid Crystal Display, pantalla de cristal líquido. Tecnología electrónica que
permite crear pantallas planas.
LED: Light Emitting Diode, diodo emisor de luz. Un dispositivo luminoso de
pequeño tamaño utilizado en electrónica.
LINUX: un sistema operativo multiusuario y multitarea basado en UNIX.
LPT: una forma de denominar a los puertos paralelo (LPT1, LPT2...).
LPX: un formato de placas base.

M
master: en español "maestro", el nombre asignado al primero de los dos
dispositivos de un canal IDE, en contraste al "slave", que es el segundo.
MB: megabyte, múltiplo del byte equivalente a 1024 kilobytes. Más correcta,
aunque menos utilizada, es la forma "Mb". Coloquialmente, "mega".
MFLOP: un millón de FLOPs; ver FLOP.
MFM: un tipo muy antiguo de controladora para disco duro, previo al IDE.
MGA: Monochrome Graphics Adapter, adaptador de pantalla monocromo. La
primera tarjeta gráfica usada en los PC, capaz de funcionar sólo en modo de texto
monocromo.
MHz: megahertzio, múltiplo del hertzio igual a 1 millón de hertzios. Utilizado para
medir la "velocidad bruta" de los microprocesadores.
Micro Channell: un tipo de slot o ranura de expansión de 32 bits capaz de ofrecer
hasta 40 MB/s a 10 MHz. En desuso, tuvo poco éxito debido a ser un diseño
propiedad exclusiva de IBM.
MIDI: Interface Digital para Instrumentos de Música, utilizado para manejar audio
digitalmente con la ayuda de ordenadores u otros instrumentos electrónicos
(teclados, samplers...).
MIPS: Millones de Instrucciones Por Segundo que puede realizar un
microprocesador, una medida del rendimiento del mismo.
MMX: MultiMedia eXtensions, grupo de instrucciones para microprocesador
desarrolladas por Intel que incrementan el rendimiento multimedia de los
microprocesadores que las soportan.
módem: MOdulador-DEModulador, dispositivo hardware que transforma las
señales digitales del ordenador en señal telefónica analógica y viceversa.
multimedia: el conjunto de imagen, sonido y vídeo aplicado al PC.

N
ns: nanosegundo, submúltiplo del segundo igual a 10 elevado a menos 9
segundos.
NTSC: sistema de codificación de la señal televisiva utilizado mayoritariamente en
EEUU.

O
OCR: Optic Caracter Recognition, reconocimiento óptico de caracteres, asociado
usualmente a la digitalización de textos mediante escáner; convierte la "foto"
digital del texto en texto editable con un procesador de texto.
OEM: aquellos componentes provinientes de la venta al por mayor, por lo que
carecen de ciertos extras que puedan tener las versiones en caja individual.
OSD: "On Screen Display", o "presentación (de datos) en pantalla". Método con el
que algunos monitores (y televisores) presentan los datos de ajuste de los mismos
en la propia pantalla, generalmente superpuestos a la imagen.
overclocking: técnica por la cual se fuerza un microprocesador a trabajar por
encima de su velocidad nominal.
OverDrive: familia de microprocesadores de Intel dedicada a la actualización de
equipos. Existen con núcleos de 486 y de Pentium con o sin MMX.

P
P&P: ver "Plug and (&) Play".
PAL: sistema de codificación de la señal televisiva utilizado mayoritariamente en
Europa.
PC: Personal Computer, ordenador personal; nombre (registrado) con que bautizó
IBM en 1.981 al que se convertiría en estándar de la informática de usuario; por
extensión, cualquier ordenador compatible de otra marca basado en principios
similares.
PC100: memoria del tipo SDRAM capaz de funcionar a una velocidad de 100
MHz.
PC133: memoria del tipo SDRAM capaz de funcionar a una velocidad de 133
MHz.
PCI: un tipo de slot o ranura de expansión de 32 bits capaz de ofrecer hasta 132
MB/s a 33 MHz.
PCMCIA: Personal Computer Memory Card International Association, el estándar
para conector y dispositivos de tamaño tarjeta de crédito utilizados en ordenadores
portátiles.
PDA: Personal Digital Assistant, un tipo de micro ordenador portátil de tamaño
muy reducido que generalmente se controla mediante una pantalla táctil.
Pentium: microprocesador de Intel de 32 bits con arquitectura superescalar, capaz
de hacer el procesamiento paralelo de dos instrucciones por ciclo de reloj y con
una unidad matemática muy mejorada respecto de la del 486.
pin: cada uno de los conectores eléctricos de muchos elementos hardware, como
las "patitas" de muchos microprocesadores.
PIO: tecnología utilizada en los discos duros IDE modernos para elevar la tasa de
transferencia teórica máxima hasta 16,6 MB/s en los modelos que cumplen con el
modo más avanzado, el "PIO-4".
pitch: o "dot-pitch", la distancia entre dos puntos ("dots") del mismo color en un
monitor. También denominado ancho de punto.
pixel: cada uno de los puntos individuales representados en una pantalla de
ordenador.
Plug and Play: tecnología que permite la autodetección de dispositivos tales como
tarjetas de expansión por parte del ordenador, con objeto de facilitar su
instalación.
PnP: ver "Plug and (N) Play".
POST: Power On Self Test, el test que realiza la BIOS del ordenador a los
dispositivos al arrancar.
PPP: Point to Point Protocol, protocolo de comunicaciones en el que se basan
muchas redes.
ppp: "puntos por pulgada" (en inglés, "dpi"). Número de puntos que imprime una
impresora en cada pulgada; "300 dpi" significa 300x300 puntos en cada pulgada
cuadrada.
PRN: nombre con el que el DOS se refiere al puerto de impresora en uso (LPT1 u
otro).
protocolo: dícese del estándar utilizado para la transmisión de los datos,
especialmente en el caso de redes de ordenadores.
propietario: dícese del diseño o elemento cuya licencia de utilización y desarrollo
no es pública, sino que es explotado por una empresa en exclusiva.
PS/2: una gama de ordenadores de IBM. Debido a la utilización generalizada en
ellos de ratones con clavija mini-DIN, por extensión se utiliza para referirse a este
tipo de conector.

andres88_

R
RAM: Random Access Memory, o Memoria de Acceso aleatorio. La memoria
principal en la que se almacenan los datos durante el funcionamiento de un
ordenador, la cual se borra al apagarlo. De diversos tipos (Fast Page, EDO,
SRAM...) y conectores (SIMM, DIMM...).
RAMDAC: conversor analógico-digital (DAC) de la memoria RAM, empleado en
las tarjetas gráficas para transformar la señal digital con que trabaja el ordenador
en una salida analógica que pueda entender el monitor.
RDSI: Red Digital de Servicios Integrados, las líneas digitales de teléfono, con
caudales típicos de 64 ó 128 Kbps (kilobaudios por segundo).
refresh rate: tasa de refresco de pantalla; el número de veces por segundo que se
dibuja en el monitor una pantalla. Cuanto mayor sea, mejor; se mide en hertzios
(Hz).
RISC: Reduced Instruction Set Chip, un tipo de microprocesador que entiende sólo
unas pocas instrucciones pero que es capaz de ejecutarlas a gran velocidad.
ROM: Read Only Memory, o Memoria de sólo lectura. Un tipo de memoria
"estática", es decir, que no se borra al apagar el ordenador y en principio en la que
no puede escribirse, salvo que se empleen métodos especiales. Usada sobre todo
para guardar la BIOS del ordenador.
RS232: el tipo estándar de puerto serie.

S
SAI: Sistema de Alimentación Ininterrumpida. Aparato que protege al ordenador
de cambios bruscos del flujo eléctrico, a la vez que previene cualquier carencia del
mismo.
SB 16: SoundBlaster 16, una tarjeta de sonido de 16 bits de Creative Labs en la
que se basa el actual estándar para tarjetas de sonido del que toma el nombre.
scanner: aparato capaz de digitalizar información; usualmente se refiere al que es
capaz de digitalizar imágenes, textos o fotos.
SCSI: Small Computer Systems Interface, tecnología para el manejo de
dispositivos, tanto interna como externamente. Permite manejar hasta 7 discos
duros, CD-ROMs, escáners... Más rápida y versátil que IDE, es el estándar para
ordenadores de alta gama, tanto PCs como Apple Machintosh, servidores UNIX,
etc.
SDRAM: DRAM Síncrona, tipo de memoria RAM de mejores características que la
DRAM, FPM y EDO.
SGRAM: tipo de memoria usada para labores de vídeo, basada en la SDRAM. De
mejores características que la FPM, EDO, VRAM, WRAM y SDRAM.
shareware: una forma de distribución de software, basada en poder probarlo un
tiempo antes de decidirnos a comprarlo. No confundir con freeware (software
gratuito).
SIMM: tipo de conector para memoria RAM. Existe en versiones para módulos de
30 y 72 contactos.
SL: siglas que hacen referencia a microprocesadores con características de
ahorro energético, capaces de utilizar el Suspend Mode para reducir su actividad
hasta prácticamente detenerse.
slave: en español "esclavo", el nombre asignado al segundo de los dos
dispositivos de un canal IDE, en contraste al "master", que es el primero.
slot: o ranura de expansión; cada uno de los conectores donde se enchufan
("pinchan") las tarjetas de expansión. De forma alargada y longitud variable, según
la tecnología a la que pertenezcan: ISA, EISA, VESA, PCI, AGP...
socket: palabra inglesa que significa zócalo (generalmente el del
microprocesador).
software: los programas de ordenador, la lógica que permite realizar tareas al
hardware (la parte física).
speaker: palabra inglesa que significa altavoz. En general designa al pequeño
altavoz interno del ordenador o PC-speaker.
SPP: Standard Parallel Port, la forma actual de denominar al tipo estándar de
puerto paralelo para distinguirlo de otras versiones más avanzadas como ECP o
EPP.
SRAM: Static-RAM, RAM estática. Un tipo de memoria de gran velocidad usada
generalmente para memoria caché.
super-Disk: dispositivo de almacenamiento de datos, consistente en una unidad
lectora-grabadora y un soporte de datos de forma y tamaño similares a un
disquete de 3.5 pulgadas y capacidad 120 MB. Ideado por la empresa Imation,
mantiene la compatibilidad con los disquetes clásicos de 3,5 pulgadas.
SVGA: tipo de tarjeta gráfica capaz de obtener hasta 800x600 puntos en 16
colores.
SX: siglas con las que se conoce a los procesadores 386 ó 486 "económicos" de
Intel, aquellos que son versiones de capacidades reducidas (falta de coprocesador
en los 486 o bus externo de 16 bits en los 386).

T
terminador: pequeño aparato electrónico basado en resistencias eléctricas, usado
en redes de cable coaxial para terminar la cadena de ordenadores conectados de
forma abierta (sin hacer un anillo).
TFT: o matriz activa. Tipo de pantalla para portátil; de mayor precio que las Dual
Scan, la calidad de imágen no depende de la iluminación exterior como en éstas.
trackball: aparato apuntador similar al ratón en el que se desplaza con la mano, el
pulgar o el índice una bola acoplada a una base que permanece fija.
Tritón: forma comercial de designar a una serie de chipsets de Intel, los FX, VX y
HX.
TWAIN: Technology Without An Interesting Name, "tecnología sin un nombre
interesante". Peculiar denominación para el estándar de drivers para escáners.
TX: siglas que designan el último de los chipsets para Pentium fabricado por Intel,
caracterizado por soportar memorias SDRAM y optimizado para micros MMX, pero
con un bus máximo de 66 MHz.

U
UART: el chip que controla los puertos serie.
UDF: Universal Disk Format, un método derivado del IPW que se utiliza en
grabadoras de CD-ROM modernas para gestionar más eficazmente la escritura de
los datos. Ideal para realizar grabaciones en múltiples sesiones.
Ultra-DMA: tecnología utilizada en los discos duros IDE más modernos para
elevar la tasa de transferencia teórica máxima hasta 33 MB/s.
UNIX: un sistema operativo multiusuario y multitarea.
USB: Universal Serial Bus, bus serie universal. Tipo de conector que puede
soportar hasta 126 periféricos externos, con un ancho de banda a compartir de 1,5
MB/s, lo que lo hace especialmente indicado para ratones, impresoras, joysticks o
módems.

V
V.32bis: una norma internacional para comunicaciones vía módem que permite
alcanzar una velocidad de 14.400 baudios.
V.34: una norma internacional para comunicaciones vía módem que permite
alcanzar una velocidad de 28.800 baudios.
V.34+: una norma internacional para comunicaciones vía módem que permite
alcanzar una velocidad de 33.600 baudios.
V.90: una norma internacional para comunicaciones vía módem que permite
alcanzar una velocidad máxima de 55.600 baudios, dependiendo de ciertas
condiciones, sobre todo tipo y calidad de la línea.
VESA: (1) un estándar de modos de vídeo para tarjetas VGA y superiores, que
permite programar drivers compatibles con todas las tarjetas gráficas que cumplan
estas normas, independientemente del chip que incorporen.
VESA: (2) ver VLB, Vesa Local Bus.
VGA: Video Graphics Array, o dispositivo Gráfico de Vídeo. Un tipo de tarjeta
gráfica capaz de obtener hasta 640x480 puntos en 16 colores (en el modelo
estándar original).
virtual (dispositivo): el que se imita mediante software y las capacidades de los
otros dispositivos sí existentes, como por ejemplo un coprocesador matemático
imitado por Linux mediante el microprocesador.
virtual (memoria): la que se imita por software a partir del disco duro.
VLB: o Vesa Local Bus, un tipo de slot o ranura de expansión de 32 bits capaz de
ofrecer hasta 132 MB/s a 33 MHz o 160 MB/s a 40 MHz.
VRAM: tipo de memoria usada para labores de vídeo. De mejores características
que la FPM y EDO.
VRM: módulo de voltajes de micro.
VX: siglas que designan un tipo de chipset de Intel para Pentium, conocido
comercialmente como "Tritón III"; de mayor rendimiento que el FX, hoy en día en
desuso.

W
WAN: Wide Area Net, red de área ancha. Una red de ordenadores de muy gran
tamaño, dispersa por un país o incluso por todo el planeta.
WAV: el tipo de archivo de sonido más común, caracterizado por ofrecer una gran
calidad pero sin compresión de los datos.
wave table: tabla de ondas. Tipo de tecnología utilizado en tarjetas de sonido,
consistente en utilizar para la reproducción del sonido muestras reales de
instrumentos grabados en la memoria de la tarjeta, obteniendo una calidad mucho
mayor que con un sintetizador FM.
WRAM: tipo de memoria usada para labores de vídeo. De mejores características
que la FPM y EDO, y algo superior a la VRAM.
WWW: World Wide Web, o "gran telaraña mundial". La parte de Internet más
conocida y utilizada.
WYSIWYG: What You See Is What You Get, es decir, "lo que ve es lo que
obtiene". La metodología de los programas de Windows (y Mac y otros, en
realidad), consistente en que el resultado final una vez impreso se vea desde el
comienzo en la pantalla del ordenador, en contraposición a lo que sucede con los
programas para DOS, por ejemplo.

X
XENIX: un sistema operativo multiusuario y multitarea basado en UNIX.
XGA: eXtended Graphics Array, o dispositivo gráfico extendido. Un tipo de tarjeta
gráfica capaz de obtener hasta 1024x768 puntos en 16 colores.
XMS: memoria extendida, una forma de acceder a la memoria superior (por
encima de los primeros 640 Kb), mediante software como el HIMEM.SYS.
XT: tipo de ordenador compatible con el modelo denominado de esa forma por
IBM. En general, cualquier PC compatible con disco duro y un procesador 8086 o
superior.

Z
ZIF: Zero Insertion Force (socket), o zócalo de fuerza de inserción nula. Conector
de forma cuadrada en el que se instalan algunos tipos de microprocesador,
caracterizado por emplear una palanquita que ayuda a instalarlo sin ejercer
presión ("Force") sobre las patillas del chip, muy delicadas.
ZIP: (1) tipo de archivo comprimido. Muy utilizado, especialmente en InterNet, fue
ideado por la empresa PKWARE.
Zip: (2) dispositivo de almacenamiento de datos, consistente en una unidad
lectora-grabadora y un soporte de datos de forma y tamaño similares a un
disquete de 3.5 pulgadas y capacidad 100 MB. Ideado por la empresa Iomega.

andres88_


elzumba70

muy interesante... aunque con un par de cosas del año del jopo!  :jaja:

:up:

juanga82

Gracias! ya lo bajé, despues lo leo
Salu2
Futuro Veterinario de animales exóticos
**Larga vida al reggae**

oti

Yo igual, Gracias! ya lo bajé, despues lo leo

Ro.

Cita de: elzumba70 en Junio 06, 2007, 17:15:48
muy interesante... aunque con un par de cosas del año del jopo!  :jaja:

:up:

jaja es verdad  :lol: pero muy buena la info ;D
Sentarme a esperar, que se me pase y chau!

gabyspina

Buenisimo, gracias por la data !!!!!!!!

cesarcorey

si todos aportamos, es mas probable que encuentres lo que buscas, y un gracias al menos, es señal de respeto por el trabajo de otros

BUSCAS METAL ?? : pasa por ARGENSTEEL

DECMAR_DJ